Red Faction: Guerrilla

Screenshot ng Application:
Red Faction: Guerrilla
Mga Detalye ng Application:
Bersyon: 1.0
I-upload ang petsa: 6 Dec 10
Nag-develop:
Lisensya: Libre
Katanyagan: 3645
Laki: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Narito ang isang tanong mo marahil na malaman ang sagot sa: gusto mong pumutok ang mga bagay up? Oo? Well, pagkatapos ni Volition Red pangkatin: gerilya ay para sa iyo, dahil mapanira bukod gusali at nagpuputok mga malalaking dami ng mga eksplosibo ay isa lamang kung ano ito ay lahat ng tungkol sa. Kung pamilyar ka sa lahat ng may mga nakaraang laro sa franchise, na umaabot pabalik sa orihinal na inilabas noong 2001, makikita mo ang lubos ng kaunti iba't ibang may third entry. Guerrilla ay hindi isang unang-taong tagabaril; ito ay isang aksyon laro third-tao na nagpe-play out ganap sa Mars 'ibabaw. Habang hindi ka maaaring tunnel sa pamamagitan ng lupa sa isang ito, maaari mong masira sa mga piraso halos anumang bagay na binuo sa tuktok. Makikita sa isang Grand Theft Auto-style sandbox kapaligiran, ang laro ay nagbibigay ng isang bilang ng mga bahagi at kuwento misyon sa kanyang single-player component kasama ang isang tao ng mga pagpipilian multiplayer na, kahit na may mga isyu, gumagawa para sa ilan sa mga pinaka-paputok pagkilos sa paligid .Nagaganap taon matapos ang mga kaganapan ng unang laro, Guerrilla ay muling naka-set sa Mars, oras na ito sa ilalim ng kontrol ng marahas mapang-api Daigdig Defense Force, o EDF. Maglaro ka bilang Alec Mason, isang bagong dating sa planeta na lamang naghahanap ng trabaho, ngunit sa lalong madaling panahon nahahanap ang kanyang sarili abala sa Red kilusan pangkatin paglaban upang makipaglaban control ng mga ibabaw ang layo mula sa EDF. Upang gawin ito, Mason ay dapat palayain anim zones sa Mars, bawat isa ay may kanilang sariling hanay ng side at kuwento misyon.

Upang magagawang upang magpahayag ng isang zone na maging malaya mula sa EDF, kailangan mong i-drop ang kanilang kontrol rating, natapos sa pamamagitan ng mga misyon o sa pamamagitan ng pamumulaklak up ng mga tiyak gusali na minarkahan sa iyong mapa. Ang paraan Volitiongumagana ito sa mundo ng laro ay mahusay na nakabalangkas na, dahil bilang nakikipag-ugnayan ka sa mga gawain na hack ang layo sa kontrol ng isang sektor makikita mo rin ang pagtataas ng kanyang moral at pagkolekta salvage. Better morale sa isang lugar na gumagawa ng iyong buhay bahagyang mas madali bilang AI companions ay sumali up sa iyo sa isang away at net sa iyo ng karagdagang salvage matapos makumpleto misyon. Salvage ay ng punong kahalagahan habang ginagamit mo ito upang bumili at i-upgrade armas at mga tool, na isama ang lahat ng bagay mula sa remote mina at isang iba't ibang mga sledgehammers upang mas mahusay na nakasuot, nagwawasak thermobaric Rockets at sa huli ng isang jetpack. Dahil ang lahat ng mga sistema ay naka-network magkasama, Volition naghahatid ng isang masarap na pakiramdam ng pag-unlad sa ang player, reinforcing ang paniwala na kayo ay paggawa ng isang pagkakaiba sa loob ng virtual na mundo sa halip na lamang spinning iyong wheels.Sa panahon ng labanan Volition naghahatid ng isang kahanga-hanga pakiramdam ng mapanirang kalayaan sa Guerrilla, pati na mga istraktura at mga bagay ay maaaring toppled at buwag hindi lamang sa pamamagitan ng paggamit ng paputok armas o ang iyong martilyo, ngunit sa anumang ng mga sasakyan maaari mong kunin ang buong mundo ng laro. Dahil may mga kaya maraming mga paraan upang masalanta isang gusali, maging ito nagpuputok mina-set sa kahabaan nito base, patampal bukod suporta sa iyong paragos, o pagpapabilis ng EDF armored sasakyan karapatan sa pamamagitan ng center, ang laro ay ginagawang madali upang lumahok sa kanyang pinaka-nakaaaliw na aspeto . Ito rin ay gantimpala sa iyo para sa pamumulaklak bagay up, bilang mga piraso ng salvage ay magpagulung-gulong mula sa kung ano ang buwag, na tumutulong sa paggawa ng iyong mga aksyon sa tingin mas nagbibigay-kasiyahan. Iyon pagiging sinabi, ang apila ng venturing out sa mundo at clobbering telon ay hindi huling para sa tagal ng single-player kampanya. Para sa akin, matapos ang isang habang ang gumiit sa venture out at pumutok ang mga bagay up lamang upang panoorin ang mga ito dumating crashing down sa iba't ibang paraan pinaliit, paglilipat ng tungkulin ng pagpapanatili interes sa mga misyon ng laro, kuwento, at mga character, na kung saan ay hindi talagang magkaroon ng parehong uri ng pag-aapila.Gamit ang isang madaling-magamit na mapa ng sistema maaari mong markahan kung saan mo gustong upang bisitahin at kung ano ang mga hamon na kumuha sa susunod. Karamihan sa mga pangunahing misyon kuwento ay madalas na maging medyo nakakaaliw, nag-aalok ng up ng isang iba't ibang mga layunin ranging mula pagtatangka rescue upang makatakas sequences sa straight-up paputok labanan. Side mga misyon ay higit pa sa isang halo-halong bag, na marami nito ka mapipilitang kumuha sa sa umunti EDF control sa isang sektor. Ang ilan sa mga mas mahusay na uri ay kinabibilangan ng pagtatanggol o assault sequences kung saan kailangan mo upang puksain ang isang tiyak na bilang ng EDF sundalo na maging matagumpay, o pagsira misyon na kung minsan kasangkot puzzle-tulad ng mga hamon, na nagbibigay sa iyo ng limitadong bala at tiyak na mga uri ng armas na kumuha down structures . Ibang outings Ituring mong parang busywork sa anumang bagay, lalo na ang nakakainip sasakyan uri transporter misyon kung saan makikita mo lamang drive ng isang sasakyan sa paligid at ibalik ito sa isang guwardya sa ilalim ng isang oras na limitasyon, na epektibong dodges lahat ng mga elemento ng kung bakit Guerrilla anumang masaya sa magsimula sa.Kahit na ang ilang mga misyon na tumutok sa pamumulaklak ng mga bagay up, tulad ng mga uri ng collateral pinsala kung saan ka tao isang toresilya sa isang sasakyan at dapat makitungo ang isang tiyak na halaga ng kaparusahan sa EDF target, ang hamon nararamdaman hindi sapat dahil ang laro ay gumagawa apunta mula sa mga sasakyan pa awkward kaysa ito ay upang maging. Ibang pagkawasak type misyon hamunin mo upang lipulin ang isang tiyak na halaga ng mga kaaway, na kung saan humigit-kumulang kahulihan babagsak ito sa iyo spamming armas sunog at umaasa hindi mo mamatay bago oras naubusan. Pagkatapos ay mayroong hostage rescue mission kung saan kailangan mo upang iligtas friendly na kasosyo, na kung saan halos lahat ng oras wind up pagiging nakakabigo dahil sa gitna ng lahat ng mga shattered staircases at busted pader ito ay madaling mawala sa pagsubaybay ng mga na sinusubukan mong protektahan.Sa pamamagitan ng pagsasagawa misyon EDF control sa isang sektor ay malaon i-drop sa zero, pagbubukas up ng isang pangwakas na paglaya misyon na, sa sandaling matagumpay na nakumpleto, secures ang lupain, ang pangalan ng pangkatin pwersa Red. Ikaw pagkatapos ay ilipat ang mga kuwento pasulong, na minsan ay inihatid sa pamamagitan ng radyo magdaldalan at sa iba sa pamamagitan ng kinematika. Ito ay matigas upang talagang pag-aalaga tungkol sa anumang ng mga ito, bagaman, tulad ng ang mga character na ay ang lahat ng medyo flat at unremarkable, at ito ay nagdududa makikita mo talagang maging emotionally invested sa ang kalagayan ng Mars 'mamamayan laban sa pangkalahatan ay faceless at stereotypical villainy ng EDF. Sa halip, ang magbubukas at kailanman-pagtaas ng mapanirang kapasidad ng Mason ay ang pagmamaneho na puwersa.Tulad ng para sa mundo ng laro, ang ibabaw ng Mars bilang kinakatawan sa Guerrilla ay hindi lahat na binuo. Little sa paraan ng kawili-wiling mga habitats o detalyadong mga istraktura ay nai-set up upang mapaunlakan ang EDF militar o ang pangkalahatang mga tao. Ang karamihan ng mga architecture ay boxy at pangit, mula sa pambungad na zone ng Parker sa huling lugar ng Eos (tunog pamilyar?). Habang ito ay maaaring maging halimbawa ng isang aesthetic na pinapaboran function na sa paglipas ng form at sumasalamin sa isang Martian ibabaw na very much pa rin sa ilalim ng konstruksiyon, ito ay hindi gumawa para sa maraming mga kahanga-hangang tanawin. Mga kotse, trak, militar, at utility vehicles populate roadways bawat zone pati na rin, na maaaring na-hijack na sa isang paraan na katulad ng Grand Theft Auto, upang subukan at mahawahan ang pangkalahatan sira Martian ibabaw na may isang pakiramdam ng pagkakaroon ng mga aktibidad at routine, ngunit sa pangkalahatan ito ay hindi isang mundo na nararamdaman cohesive at buhay.

       

Katulad app

Mga komento sa Red Faction: Guerrilla

Mga Komento hindi natagpuan
Magdagdag ng komento
I-sa mga imahe!