The gamer's role in "FanAttack" ay na ng isang soccer coach, kung saan ang layunin nito ay upang gabayan ang kanyang mga manlalaro ligtas na sa kabila ng isang balakid kurso, na kung saan siya nakaayos para sa mga layunin ng pagsasanay. playfield ay nahahati sa isang matrix ng mga patlang 12x9, na hawakan ang iba't ibang mga elemento ng laro:
- Ang mga manlalaro
- Fans, na sneaked papunta sa field nang walang pahintulot, na kumuha ng isang mas malapit tingnan ang kanilang mga 'idols'.
- Pylons, na harangan ang solong mga patlang
- One ore higit pa 'mga layunin'.Bukod pa rito may mga (level-umaasa) border linya sa pagitan ng mga patlang. Ang mga ito, pati na rin ang mga hangganan ng playfield matukoy ang mga kurso ng mga manlalaro at mga tagahanga ay magdadala. Sa simula ng bawat antas ng isang tiyak na bilang ng mga manlalaro / mga tagahanga ay nakalagay sa field, nakaharap sa isang determinadong direksyon, at ng seleksyon ng itinuro arrow ay ibinigay para sa gamer. Sa pamamagitan ng paglalagay ng mga papunta matrix playfield ni bago simulan ang player / tagahanga, ang gamer ay may kakayahan upang baguhin ang kanilang mga kurso. Orihinal na ang mga tagahanga / manlalaro ay lilipat tuwid sa direksyon sila ay nakaharap, hanggang pagpindot ng isang balakid (hangganan ni playfield o hangganan linya) at pagkatapos ay lumiko pakanan - kamag-anak sa kanilang direksyon. Kung ang daan tungo sa tamang block pati na rin, sila ay i-kaliwa at kung walang iba pang mga posibilidad sila tumakbo sa direksyon, sila ay darating mula sa. Ang isang antas ay nalutas na, kapag ang lahat ng mga manlalaro ay may gabay sa isang layunin at hindi sa mga sumusunod na mga kaganapan mangyari bago:
& Nbsp; - Ang isang player ay 'nahuli' sa pamamagitan ng isang fan.
& Nbsp; - Isang fan umabot sa isang layunin.
& Nbsp; - Isang player 'stumbles' sa loob ng isang paylon ..
Mga Control na: Ang buong laro ay dinisenyo upang i-play sa ang mga arrow-keys (joystick) at ang action-button (& quot; Fire & quot;). Sa simula ng isang antas, ang arrow-key ay ginagamit upang ilipat ang (blue) cursor sa buong matrix. Ang pagiging sa patlang ng mga pagpipilian, gamer ang maaaring pagkatapos ay itakda ang isang arrow na may action-key. Ang pagpindot sa action-key muli nagreresulta sa paglipat sa pamamagitan ng magagamit arrow, hanggang sa patlang ay nagiging walang laman muli. Sa ganitong paraan misplaced arrow ay maaaring maging & quot; kinuha ang & quot ;. Kapag ang lahat ng mga arrow ay inilagay, ang cursor ay lumiliko berde upang ipahiwatig na ang mga manlalaro / mga tagahanga ay maaaring magsimula sa ang aksyon-button. On patlang na may pylons at ang mga layunin ang cursor lumiliko pula, dahil ito ay hindi posible upang i-set arrow dito. Sa sandaling ang mga manlalaro / mga tagahanga makapagsimula na tumakbo, ang kasalukuyang antas ay maaaring restarted anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot sa action-button. Ang & quot; * & quot; -pindutan pause ang laro, & quot; 1 & quot; Itinatago / nagpapakita ng mga manlalaro / mga tagahanga, upang magbigay ng mga gamer isang mas mahusay na view sa antas. Ang karapatan soft-button bubukas ng dagdag na menu (& quot; Main Menu & quot ;, & quot; Bumalik & quot ;, & quot; Exit & quot;).
Mga Komento hindi natagpuan